Сделать первую игру
Выбрать простой движок, повторить базовый туториал и собрать маленькую игру с началом и концом.
- Godot или Unity
- Одна основная механика
- Сборка для друга
Проверенные отправные точки, практические маршруты и чек-листы — без бесконечного списка случайных ссылок.
Открыть библиотеку ↓Не нужно изучать всё сразу. Начни с результата, который хочешь получить.
Выбрать простой движок, повторить базовый туториал и собрать маленькую игру с началом и концом.
Определиться с ролью, освоить командный минимум и заранее проверить экспорт проекта.
Довести лучший прототип, показать вклад в проект и оформить понятную страницу с результатом.
Официальная документация и практические статьи Harbor.
Пошаговый официальный курс: сцены, узлы, GDScript и первый законченный прототип.
Главный справочник по редактору, компонентам, физике, UI, сборкам и программированию на C#.
Официальный маршрут от установки движка до первой игровой сцены, Blueprint и упаковки проекта.
Моделирование, UV, материалы, риг, анимация и экспорт игровых ассетов — в одном справочнике.
Как записать, очистить, обработать и экспортировать звук для прототипа без сложного пайплайна.
Создание репозитория, первый коммит и базовый процесс совместной работы над игровым проектом.
Название, обложка, билд, скриншоты, теги и публикация страницы игры после джема.
Сужаем концепт до одной проверяемой механики и собираем первый играбельный цикл.
Готовим сценарий теста, наблюдаем без подсказок и превращаем заметки в конкретные задачи.
Короткие памятки, которые помогают команде не забыть важное.
Чтобы команда не тратила первые часы на организацию.
Минимальный процесс для честной обратной связи.
Что проверить перед первой открытой страницей игры.
Предложите тему, полезную ссылку или собственный гайд. Мы проверим материал и добавим его в подходящую подборку.