Как довести игровую идею до первого прототипа
Пошаговый план: от короткого питча и проверки механики до первого играбельного билда.
Читать →Разборы, полезные материалы и новости для разработчиков всех уровней.
Практическое руководство для тех, кто хочет перестать бесконечно планировать и начать создавать.
Выбирай рубрику и находи новые идеи
Пошаговый план: от короткого питча и проверки механики до первого играбельного билда.
Читать →Разбираем прогрессию, ритм забегов и то, как игра превращает поражение в награду.
Честный отзыв на книгу Джесси Шелла и список глав, которые особенно полезны инди-командам.
Доклады о нарративном дизайне, живые разборы проектов и свободный нетворкинг.
Честно рассказываем о первых шагах сообщества и планах по развитию платформы.
Новые инструменты движков, генерация контента и изменения, важные для разработчиков.
Готовим билд, формулируем вопросы и отделяем реальные проблемы от вкусовых мнений.
Исследуем звук, ограниченные ресурсы и непредсказуемость мира как систему эмоций.
Шесть ярких игр, созданных участниками Harbor всего за одни выходные.